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字节首款VR头显来了:2992元起,光学清晰度提升86%,不拿手柄也能玩
Alex 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI字节跳动在耗资90亿元收购PICO一年多之后,终于推出了自家首款VR头显。这一回,字节一口气推出了两款VR产品:PICO 4和PICO 4 Pro,并都将面向全球市场发售。至于价格,PICO 4...
新 iPhone 去“刘海”、AR/VR 头显或成 One More Thing,苹果秋季发布会前瞻!
秋季发布会要来啦,哪些新品会出现?
聚观早报 | 苹果首款头显明年1月亮相;米哈游投资信托「打水漂」
苹果首款 MR 头显最早明年 1 月亮相近几个月来,有关苹果混合现实(MR)头显的设计和规格有许多传闻。彭博社科技记者马克·古尔曼最新指出,这款设备可能会搭载苹果旗舰芯片产品 M2 处理器。古尔曼预计,苹果最新...
元宇宙大杀器来了!小扎祭出4款VR头显,挑战视觉图灵测试
作者丨拉燕 好困如願来源丨新智元【导读】在元宇宙里,假如技术跟不上,别的都白扯。这不,小扎带着4款头显模型来了。当小扎一口气掏出4台VR模型机的时候,我们就知道,他玩儿真的了。如果说之前搞元宇宙是噱头的话...
如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码
2.利用quest2 link串流线(USB3.0)连接PC,unity进入play运行状态,如果game视图中四个角出现弧度,那就是quest2眼镜的视角了,说明ok了。这个也是windows环境。 3.打包成apk安装到quest2中,在unity调试。这是...
Htc Vive详细图文安装教程
首先Lighthouse基站支架你买了吗? 在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。 如下面几张图所示,基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。...
SteamVR不接入头显设置
修改SteamVR的配置文件: {SteamVR安装目录}\\steamapps\\common\\SteamVR\\resources\\settings\\default.vrsettings 在配置文件中将头显设备设置成可选项,可在不接入头显的情况下仅使用定位器功能
苹果 AR/VR 头显售价 12000 元起,网友:“买来能干啥?”
你是否期待苹果AR/VR头显的问世?
UE4-HTC VIVE 直接显示设置(无需连接头显的方法)
UE4-HTC VIVE 直接显示设置 学习nDisplay连接vive时,之前一直以为要连上头戴式显示设备才能连接tracker或其他设备,在外网的学习视频中了解到可以直接连接Tracker,于是记录下来,以便改回去(有点迷惑??) 解决...
UE4 怎样在VR模式下摄像机的正前方显示某个东西,例如UI菜单
在做VR项目时,我们有时需要交互Ui跟随头显移动且显示在摄像机的正前方,我们需要把需要显示的Actor绑定在Camera上然后再设置物体相对于相机的相对位置和旋转, 大体的蓝图如下图所示: 这里的BP_3Dui 是我们需要...
OculusQuest2 直接连电脑调试
实际上是用Quest2的Oculus Link 将头显作为Rift来使用。 1.将头显连接到电脑上,执行Oculus link,成功连接上(就是打开了Oculus home)。 2.打开unity工程,在Project Setting的XR Plug-in Management里PC平台上...
Unity — Oculus Quest2结合Unity开发:一,Unity环境配置和Oculus开发设置!
Unity — Oculus Quest2结合Unity开发:一,Unity环境配置和Oculus开发设置!一:设备二:Oculus Quest2 开发者模式三:Unity 开发环境配置1:Unity版本选择2:开始配置Unity环境3:导入Oculus 插件4:Unity连接Oculus...
关于SteamVR初始化失败:连接头显时提示,请设置头戴式显示器以延伸而非映射的解决方法
VR毕设完成大半了,一直没有连接设备测试,今天去教室连接HTC设备调试一下,连接头显捣鼓了半天,还好后面还是成功连接了。 遇到的问题是:SteamVR initialization failed,error tro move bHmopmMr\"HMD id detected ...
steamVR如何不用头显获取tracker的定位
steamVR如何不用头显获取tracker的定位 其实在做很多项目的时候,位置是很重要的。定位的获取在做机器人的项目中也是非常重要。目前的课题是做机器人的智能编程,涉及到加工区域的定位。无意中在商场看到一个HTC的VR...
unity使用steamVR插件导出游戏头显无反应问题
5.2.3unity打包包含1.0.8的steamVR插件,导出后debug显示缺失dll,HTC头显没有任何反应。 解决方案: 检查unity playerSetting中的architecture 选择变成了X86。这个时候选择X86_64就可以解决问题。 该情况发生在...
常见AR以及MR头戴显示设备整理
目前市场上AR以及MR形形色色 这里笔者就对常见的AR 以及MR 头显设备进行一个整理(注:微软对于MR头显的设备定义很宽泛,笔者这里只收录眼睛能够看到现实世界的设备) 01.Ximmerse 官方网址:http://ximmerse.com/ 02.N...
HTC头显显示错误:头戴式显示器插入错误显卡
从unity的书上抄的demo,运行时显示如下问题,带上头显,也不能看到游戏 场景。 咨询大佬之后的解决方案: 是我的VR设备的HDMI线插得不是显卡的接口 插对后可以运行 但还是有其他bug…慢慢来吧… ...
UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理
UE4 打开VR设置操作之后,突然引擎设置不对了,显示连接不上Vive,咋整呢。 首先我们先搞定UE4里面Steam VR 的插件,下载Steam那些就不记录了,直接来UE4. 打开Edit里面的Plugins 查看一下Steam VR插件是否勾选...
HTC VIVE固定头显位置
禁用位置跟踪,用此方法可以限制HTC VIVE头显位置(视角可以移动)。 UnityEngine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = false;//因为调用的方法是disablePositionalTracking ,所以要先设为false,来固定...
unity3d:htcvive禁止头显定位,但不限制角度
过山车,导游模式,或者推动玩家前进,禁止玩家移动,但是不限制观察角度 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class BanPos : MonoBehaviour { // Use this for ...
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